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| ペタンク |
| 古い歴史を持つボール遊びの中で、ペタンクは近代に起源を持つ。1910年のある日、フランスのマルセイユの近くのシオタという小さな町で始まった。 そこではボール遊びの一種、プロバンサルが行われていた。かつてのチャンピオン、ジュール・ル・ノワールは慢性のリウマチに悩まされ、ただ1人、椅子に座ってプレーすることが許されていた。しかし、ボールの弾道に入った椅子を動かすためゲームが中断されるので、この寛容は禁じられた。 ある日曜日、彼は1つのビュットと6つのボールを持ち、1人であるゲームをしていた。 興味を持ってそれを見ていたエルネ・ピティオが彼にたずねた。 「そこで何をしているの?」「暇つぶしさ」「面白そうだね。地面に円を描き、円から足を出さずに投げるんだね」「ああ、そうさ!」 プロバンサルのように3歩の助走をしなくてもよいので、このゲームはル・ノワールに適していた。 長いブランクとリウマチのハンデにもかかわらず、彼の非凡な素質は衰えていなかったわけだ。 ピティオは翌日、翌々日とこのゲームを試みた。やがて彼らのまねをした漁師や航海士、駅員などの間に広まり、何ヶ月かしてこのゲームはマルセイユを中心に盛んになった。 こうしてペタンクが誕生した。 |
| ≪準備≫ |
| 場所
いかなる地面でも行うことができるが、土・小砂利などの地面がより適している。 幅4m、長さ15mぐらいの広さが必要。 ※年少者などが対象の場合、ビュットはゴルフボール、ボールはゲートボール、ソフトボールなどが代用できる。※室内で行う場合は、室内用ペタンク(ニチレクボール)が安全で便利 ※ 日本ペタンク協会では、幅3m、長さ12m以下にならなければ、その他競技会でのコート縮小を承認する。 室内用ペタンクを使用する場合は、室内でも可能。 |
| ≪方法≫ |
| 人数とボールの数
トリプルス(3対3)、及びダブルス(2対2)、シングルス(1対1)のいずれかで。 対戦する。トリプルスのときは各自2個ずつ、ダブルス、シングルスのときは各自3個ずつのボールを持つ。 |
| 進め方
(1) 競技者は全員コートに集合し、ジャンケンなどでビュットを投げる権利を決める。 (2) ビュットを投げる権利を得たチーム(1人)がスタート地点を定め、直径35〜50cmのサークルを描き、その中からビュットを投げる。サークルは競技できない区域(溝、塀など)から1m以上離れていなければならない。コートが区画されていない時は、他のサークルから2m以上離れていなければならない。 (3) 同チームがビュットをめがけ、サークル内からボールを投げる。 (4) 次に、もう一方のチームがサークル内からボールを投げる。 (5) 続いて、ポイントをとっていないチーム(ビュットから遠いボールのチーム)がポイントをとるまでボールを投げる (6) もし、一方のチームが持ちボールを投げ終わってしまった場合は、もう一方のチームは残りの持ちボールをすべて投げる。 (7) 1メーヌが終了した時点でポイントを計算する。メーヌとは、ビュットを投げて競技を開始してから最後の持ちボールを投げるまでの間のことで、セットともいう。 (8) ポイントがあったチームが、次のメーヌでビュットを投げる。 |
| 勝敗
(1) 競技は、どちらかのチームが13点を先取するまで続けられる。 (2) ただし、予選試合では11点とすることができる。 |
| 有効なビュット
投げられたビュットは、次の条件に適合している場合に有効である。 (1) ビュットとサークルの距離が6〜10mであること。(高校生以上一般) ※小学生→4〜8m、中学生→5〜9mである。 (2) ビュットが競技できない区域(溝、塀など)から、1m以上離れていること。 (3) 両足をサークルの内側に入れ、直立の姿勢をとった競技者からビュットが見えること。 |
| 有効にならないビュット
(1) 投げたビュットが有効にならない場合は、3回まで繰り返して投げることができる。それでも有効にならない場合、ビュットを投げる権利は相手チームに移る。 (2) 相手チームも同様に3回までビュットを投げることができる。 (3) いずれの場合も、最初にビュットを投げたチームが、最初にボールを投げることができる。 |
| メーヌ途中でのビュットの無効
次の場合、ビュットはメーヌ途中で無効になる。 (1) ビュットが、サークルから20m以上離れたとき、または3m以内近づいたとき。 (2) ビュットが移動して5分経過しても見つからないとき。 (3)ビユットが競技できない区域に入ったり、当たったりしたとき。 |
| メーヌ途中で、ビュットが無効になった場合の処置
(1) 両チームとも持ちボールが残っている場合は、このメーヌは無効になる。 (2) 一方のチームだけ、持ちボールが残っている場合、その残りボールの数がすべてポイントとなる。 (3) 両チームとも持ちボールが残っていない場合は、このメーヌは無効になる。 |
| メーヌ途中で、ビュットが止められた場合の処置
(1) 当てられたビュットが選手以外により止められた場合。 → その停止位置を有効とする。 (2) 当てられたビュットが選手により止められた場合。ビュットを止めていないチームが次のいずれかを選ぶ。 →1)停止位置のままにしておく。 2)元に位置に戻す 3)元の位置から停止位置を結んだ延長線上の任意の地点に置く。 この場合、続行可能な有効区域内とする。 ※2)、3)はビュットにあらかじめマーキングされていなければならない。 マーキングされていない場合は、その停止位置を有効とする。 当てられ禁止地域に入った後、コートに戻ってきた場合は「メーヌ途中で、ビュットが無効になった場合の処置」が適用される。 |
| ビュットが移動した場合の処置
メーヌ途中、ビュットが指定コート外へ移動した場合、次のメーヌでは第7条にづきビュットが移動する前にあった地点にサークルを描く。 (留意点) ・サークルは障害物や禁止地域から1m離れていること。 ・ビュットを規定の有効距離に投げられること。 |
| 投球時に関する規定
(1) ボールを投げるときは、両足をサークル内に入れ、線を踏んだまま投げてはならない。車椅子使用者は、サークルが車椅子の両車輪の中間にくるように、また足置きがサークルの先端の位置と並ぶようにする。下肢に障害のある者は、例外的にサークル内に片足を置いて投げることができる。 (2) 投げたボールが地上に落ちる前に、足がサークルから出たり、地面から離れたりしてはならない。 (3) 身体のいかなる部分も、サークル外の地面に触れてはならない。 (4) ビュットを投げた競技者が、必ずしも最初にボールを投げなくてもよい。(同チームであればよい) (5) ボールは、1分以内に投球しなければならない。ただし、距離の測定が行われた場合は、測定の終了時からとする。 |
| ポイント
(1) 相手チームのどのボールよりもビュットに近い自分のチームのボールがあるときは、その近いボールの数だけポイントとなる。(図を参照) (2) ポイントの距離測定は、最後にボールを投げたプレーヤー、または同チームの他のプレーヤーが行う。相手チームが測定の結果に異議があるときは、自ら測定することができる。それでも決定できない場合は、審判の判定を仰ぐことになる。審判の判定は絶対である。メーヌの途中の距離の測定についても同様である。 |
| 第2メーヌ以後のサークルの位置
前のメーヌ終了時のビュットの位置を中心にサークルを描く。 ただし、次の場合はこの限りでない。 (1) サークルが競技できない区域から1m以内のとき。 (2) その位置からでは、ビュットを規定の距離に投げられないとき。 |
| 両チームのボールが、ビュットから同じ距離にある場合
それぞれ別のチームに属する2つのボールが、ビュットから同じ距離にあり、同点の状態にある場合、あるいは両方のボールがビュットに接触している場合は、次の処置をとる。 (1) 両チームともに持ちボールが残っていない場合は、引き分けとする。このケースのときはその前のメーヌで勝ったチームに、次のメーヌでビュットを投げる権利がある。 (2) 一方のチームだけ、持ちボールが残っている場合は、そのチームが残りの持ちボールを全部投げたあと、最終的にビュットにより近いほうのボールがポイントとなる。 (3) 両チームともに持ちボールが残っている場合は、最後にボールを投げたチームが、次の第1球目を投げ、次に相手チームが投げる。以後、持ちボールが無くなるまで通常どおりにメーヌを続ける。 |
| 投球の目的と種類
(1) ポワンテ ボールをビュットに近づけるように投げること。 《ルーレット》 最初から転がす。 《ポルテ》 高く投げる。落下地点からほとんど転がらない。 《ドゥミポルテ》あまり高く投げない。落下地点からやや転がりがある。 (2) ティール ボールやビュットをはじき飛ばすこと。 (3) プーセット ボールに当てて、押すこと。 |
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